Comptes
Créer un compte : rôle, nom, prénom, email. Pour un arbitre, on choisit la fiche à lier — nom, prénom et email en sont repris automatiquement.
L'invitation est la seule porte d'entrée
Un compte créé n'a aucun mot de passe utilisable. L'écran d'invitation s'ouvre juste après la création : sans invitation transmise, personne ne peut entrer.
Statuts affichés : Actif, En attente d'activation (créé, jamais activé), Désactivé.
Inviter / Réinviter — engendre un lien et un code, envoyés en un seul email. Le code ne s'affiche qu'une fois : la base n'en garde qu'une empreinte. Générer une nouvelle invitation annule la précédente.
Désactiver / Réactiver — désactiver ferme immédiatement les sessions en cours et interdit la connexion. Vous ne pouvez pas désactiver votre propre compte, ni le dernier administrateur.
Un compte ne se supprime pas
C'est délibéré. Un compte a laissé des traces au journal d'audit et signé des feuilles de match ; les effacer avec lui rendrait ces pièces sans valeur. Le geste de fermeture est la désactivation.